解决swiper高度自适应的问题

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<swiper class="swiper-slide">
<swiper-item class="swiper-slide-active">1</swiper-item>
<swiper-item class="swiper-slide-active">2</swiper-item>
</swiper>


CSS
//页面高度
page {
height:100%
}
//swiper设置高度
.swiper-slide {
height: 100%;
}
.swiper-slide-active {
height: auto;
}

ES6 Promise

1.Promise含义

特点:

  • 异步编程的一种解决方案(相较于回调函数和事件更合理,更强大)
  • 一个保存着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果的容器
  • 对象的状态不受外界影响(pending进行中,fulfilled已成功,rejected已失败)
  • 一旦状态改变,就不会再次变化,任何时候都可以得到这个结果(状态变化,只有两种可能:从pending转为fulfilled;从pending转为rejected)
  • 将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免层层嵌套的回调函数

缺点:

  • 无法取消Promise,一旦新建会立即执行,无法中途取消
  • 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误不会反应到外部
  • 当处于pending状态时,无法得知目前进行到那个阶段

2.基本用法

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const promise = new Promise(function(resolve,reject){
if(/*异步操作成功*/){
resolve(value);
}else{
reject(error);
}
});

Promise构造函数接受一个函数作为参数,该参数的两个参数分别是resolve和reject。他们是两个函数,由JS引擎提供,不需要自己部署。

resolve函数的作用是将Promise对象的状态从未完成(pending)转换为已成功(resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果作为参数传递过去。

reject函数的作用是将Promise对象的状态从未完成(pending)转换为已失败(rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误作为参数传递出去。

Promise对象生成以后,可以使用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。

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promise.then(function(value){
//success
},function(error){
//failure
});

then方法可以接受两个回调函数作为参数。第一个回调函数是Promise对象的状态变为resolved时调用,第二个回调函数时Promise对象的状态变为rejected时调用。其中,第二个函数是可选的,不一定要提供。这两个函数都接受Promise对象传出的值作为参数。

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function timeout(ms){
return new Promise((resolve,reject)=>{
setTimeout(resolve,ms,'done');
})
}
timeout(100).then((value)=>{
console.log(value);
})

timeout方法返回一个Promise实例,表示一段时间以后才会发生的结果。过了指定的时间(ms参数)以后,Promise实例的状态变为resolved,就会触发then方法绑定的回调函数。

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let promise = new Promise(function(resolve,reject){
console.log('Promise');
resolve();
});
promise.then(function(){
console.log('resolved.');
});
console.log('Hi!');

Promise新建后会立即执行,所以首先输出的是Promise。然后then方法指定的回调函数,将在当前脚本所有同步任务执行完才会执行,所以resolved最后输出。

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//异步加载图片示例
function loadImageAsync(url){
return new Promise(function(resolve,reject){
const image = new Image();
image.onload = function(){
resolve(image);
};
image.onerror = function(){
reject(new Error('Could not load image at '+url));
};
image.src=url;
});
}

使用Promise包装了一个图片加载的异步操作,如果加载成功,就调用resolve方法,否则就调用reject方法。

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//Promise对象实现Ajax操作
const getJSON = function(url){
const promise = new Promise(function(resolve,reject){
const handler = function(){
if(this.readyState !== 4){
return;
}
if(this.status === 200){
resolve(this.response);
}else{
reject(new Error(this.statusText));
}
};
const client = new XMLHttpRequest();
client.open("Get",url);
client.onreadystatechange = handler;
client.responseType = "json";
client.setRequestHeader("Accept","application/json");
client.send();
});
return promise;
}
getJSON("/posts.json").then(function(json){
console.log("Contents:" + json);
},function(error){
console.error("出错了:" + error);
});

getJSON是对XMLHttpRequest对象的封装,用于发出一个针对JSON数据的HTTP请求,并且返回一个Promise对象。

在getJSON内部,resolve函数和reject函数调用时,都带有参数。

如果调用resolve函数和reject函数时带有参数,那么他们的参数会被传递给回调函数。reject函数的参数通常是ERROR对象的实例,表示抛出的错误,resolve函数的参数除了正常的值以外,还可能是另一个Promise实例。

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//案例
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
});

const p2 = new Promise(function (resolve, reject) {
// ...
resolve(p1);
})

p1和p2都是Promise的实例,但是p2的resolve方法将p1作为一个参数,即一个异步操作的结果是返回另一个异步操作。

需要注意的是:这时p1的状态就会传递给p2,也就是说p1的状态决定了p2的状态。如果p1的状态时pending,那么p2的回调函数就会等待p1的状态改变,如果p1的状态已经是resolved或者rejected,那么p2的回调函数将会立刻执行。

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const p1 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(()=>reject(new Error('fail')),3000);
});
const p2 = new Promise(function(resolve,reject){
setTimeout(()=>resolve(p1),1000)
})
p2.then(result=>console.log(result))
.catch(error=>console.log(error))

p1是一个Promise,3秒之后变为rejected。p2的状态在1秒之后改变,resolve方法返回的是p1.由于p2返回的是另一个Prmise,导致p2自己的状态无效了,由p1的状态决定p2的状态。所以,后面的then语句都变成针对后者(p1).又过了2秒,p1变为rejected,导致触发catch方法指定的回到函数。

调用resolve或reject并不会终结Promise的参数函数的执行。

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new Promise((resolve,reject)=>{
resolve(1);
console.log(2);
}).then(r=>{
console.log(r);
})
//2
//1

调用resolve(1)后,后面的console.log(2)还是会执行,并且会首先打印出来。这是因为立即resolved的Promsie是在本轮事件循环的末尾执行,总是晚于本轮循环的同步任务。

一般来说,调用resolve或reject以后,Promise的使命就完成了,后续操作应该放到then方法里面,而不应该直接写在resolve或reject的后面。所以,最好在他们前面加上return语句,这样就不会有意外。

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new Promise((resolve,reject)=>{
return resolve(1);
console.log(2); //该语句不会执行
})

3.Promise方法

Promise.prototype.then()

Promise实例具有then方法,也就是说,then方法是定义在原型对象Promise.prototype上的。它的作用是为Promise实例添加状态改变时的回调函数。前面说过,then方法的第一个参数是resolved状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected状态的回调函数。

then方法返回的是一个新的Promise实例(非原来的Promise实例)。因此可以采用链式写法:then方法后面再调用另一个then方法。

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getJSON("/posts.json").then(function(json){
return json.post;
}).then(function(post){
//...
});

使用then方法,依次指定了两个回调函数。第一个回调函数完成以后,会将返回结果作为参数,传入第二个回调函数。

采用链式的then方法,可以指定一组按照次序调用的回调函数。这时,前一个回调函数,有可能返回的还是一个Promise对象(即有异步操作),这时后一个回调函数,就会等待该Promise对象的状态发生变化,才会被调用。

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getJSON("/post/1.json").then(function(post){
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments){
console.log("resolved:",comments);
},function(err){
console.log("reject:",err);
});

第一个then方法指定的回调函数,返回的是另一个Promise对象。这是,第二个then方法指定的回调函数就会等待这个新的Promise对象状态发生变化。如果变为resolved,就调用第一个回调函数,如果状态变为rejected,就调用第二个回调函数。

采用箭头函数,可以使代码更简洁。

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getJSON("/post/1.json").then(
post => getJSON(post.commentURL)
).then(
comments => console.log("resolved: ", comments),
err => console.log("rejected: ", err)
);

Promise.prototype.catch()

Promise.prototype.catch方法是.then(null,rejection)或.then(undefined,rejected)的别名,用于指定发生错误时的回调函数。

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getJSON("/posts.json").then(function(posts){
//...
}).catch(function(error){
//处理getJSON和前一个回调函数运行时发生的错误
console.log("发生错误",error);
});

getJSON方法返回一个Promise对象,如果该对象状态变为resolved,则会调用then方法指定的回调函数;如果异步操作抛出错误,状态就会变为rejected,就会调用catch方法指定的回调函数,处理这个错误。另外,then方法指定的回调函数,如果运行中抛出错误,也会被catch方法捕获。

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p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.catch((err) => console.log('rejected', err));
// 等同于
p.then((val) => console.log('fulfilled:', val))
.then(null, (err) => console.log("rejected:", err));
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const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
throw new Error('test');
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});
// Error: test

promise抛出一个错误,就会被catch方法指定的回调函数捕获。

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// 写法一
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
try {
throw new Error('test');
} catch(e) {
reject(e);
}
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});

// 写法二
const promise = new Promise(function(resolve, reject) {
reject(new Error('test'));
});
promise.catch(function(error) {
console.log(error);
});

reject方法的作用,等同于抛出错误。

如果Promise状态已经变成resolved,再抛出错误是无效的。

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const promise = new Promise(function(resolve,reject){
resolve("OK");
throw new Error("test");
});
promise.then(function(value){
console.log(value);
}).catch(function(error){
console.log(error)
});

Promise在resolve语句后面,再抛出错误,不会被捕获,等于没有抛出。因为Promise的状态一旦改变,就永久保持该状态,不会再变了。

Promise对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止。也就是说,错误总是会被下一个catch语句捕获。

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getJSON('/post/1.json').then(function(post) {
return getJSON(post.commentURL);
}).then(function(comments) {
// some code
}).catch(function(error) {
// 处理前面三个Promise产生的错误
});

一共有三个Promise对象:一个由getJSON产生,两个由then产生。他们之中任何一个抛出的错误,都会被最后一个catch捕获。

一般来说,不建议在then方法里面定义Reject状态的回调函数(即then的第二个参数),总是使用catch方法。

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// bad
promise
.then(function(data) {
// success
}, function(err) {
// error
});

// good
promise
.then(function(data) { //cb
// success
})
.catch(function(err) {
// error
});

第二种写法要好于第一种写法,理由是第二种写法可以捕获前面then方法执行中的错误,也更接近同步的写法(try/catch)。因此,建议总是使用catch方法,而不使用then方法的第二个参数。

跟传统的try/catch代码块不同的是,如果没有使用catch方法指定错误处理的回调函数,Promise对象抛出的错误不会传递到外层代码,即不会有任何反应。

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const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};

someAsyncThing().then(function() {
console.log('everything is great');
});

setTimeout(() => { console.log(123) }, 2000);
// Uncaught (in promise) ReferenceError: x is not defined
// 123

someAsyncThing函数产生的Promise对象,内部有语法错误。浏览器运行到这一行,会打印出错误提示:ReferenceError:x is not defined,但不会退出进程、终止脚本执行,2秒后还是会输出123.这就是说,Promise内部的错误不会影响到Promise外部的代码,通俗的说法就是“Promise会吃掉错误”。

这个脚本放在服务器执行,退出码就是0(即表示执行成功)。不过Node有一个unhandledRejection事件,专门监听未捕获的reject错误,上面的脚本会触发这个事件的监听函数,可以在监听函数里面抛出错误。

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promise.on("unhandledRejection",function(err,p){
throw err;
});

unhandledRejection事件的监听函数有两个参数,第一个是错误对象,第二个是报错的Promise实例,它可以用来了解发生错误的环境信息。

Node有计划在未来废除unhandledRejection事件。如果Promise内部有未捕获的错误,会直接终止进程,并且进程的退出码不为0。

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const promise = new Promise(function (resolve, reject) {
resolve('ok');
setTimeout(function () { throw new Error('test') }, 0)
});
promise.then(function (value) { console.log(value) });
// ok
// Uncaught Error: test

Promise指定在下一轮“事件循环”再抛出错误。到了这个时候,Promise的运行已经结束了,所以这个错误是在Promise函数体外抛出的,会冒泡到最外层,成了未捕获的错误。

一般总是建议Promise对象后面要跟catch方法,这样可以处理Promise内部发生的错误。catch方法返回的还是一个Promise对象,因此后面还可以接着调用then方法。

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const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};

someAsyncThing()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on

代码运行结束catch方法指定的回调函数,会接着运行后面那个then方法指定的回调函数。如果没有报错,则会跳过catch方法。

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Promise.resolve()
.catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
})
.then(function() {
console.log('carry on');
});
// carry on

上面的代码中因为没有报错,跳过了catch方法,直接执行后面的then方法。此时要是then方法里面报错,就与前面的catch无关了。

catch方法之中还能再抛出错误。

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const someAsyncThing = function() {
return new Promise(function(resolve, reject) {
// 下面一行会报错,因为x没有声明
resolve(x + 2);
});
};

someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为 y 没有声明
y + 2;
}).then(function() {
console.log('carry on');
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]

上面的代码中,catch方法抛出一个错误,因为后面没有别的catch方法了,导致这个错误不会被捕获,也不会传递到外层。

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someAsyncThing().then(function() {
return someOtherAsyncThing();
}).catch(function(error) {
console.log('oh no', error);
// 下面一行会报错,因为y没有声明
y + 2;
}).catch(function(error) {
console.log('carry on', error);
});
// oh no [ReferenceError: x is not defined]
// carry on [ReferenceError: y is not defined]

上面的代码中,第二个catch方法用来捕获前一个catch方法抛出的错误。

Promise.prototype.finally()

finally方法用于指定不管Promise对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是ES2018引入标准的。

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promise.then(result=>{...})
.catch(error=>{...})
.finally(()=>{...});

不管Promise最后的状态,在执行完then或catch指定的回调函数以后,都会执行finally方法指定的回调函数。

服务器使用Promise处理请求,然后使用finally方法关掉服务器。

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server.listen(post)
.then(function(){
//...
})
.finally(server.stop);

finally方法的回调函数不接受任何参数,这意味着没有办法知道,前面的Promise状态到底是fulfilled还是rejected。这表明finally方法里面的操作,应该是与状态无关的,不依赖于Promise的执行结果。

finally本质上是then方法的特例。

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promise.finally(()=>{
//语句
})
//等同于
promise.then(result=>{
//语句
return result;
},error=>{
//语句
throw error;
});

如果不使用finally方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally方法,则只需要写一次。

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Promise.prototype.finally = function(callback){
let P = this.constructor;
return this.then(
value => P.resolve(callback()).then(()=>value),
reason => P.resolve(callback()).then(()=>{throw reason})
);
};

上面的代码中,不管前面的Promise是fulfilled还是rejected,都会执行回调函数callback。finally方法总是会返回原来的值。

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// resolve 的值是 undefined
Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {})
// resolve 的值是 2
Promise.resolve(2).finally(() => {})
// reject 的值是 undefined
Promise.reject(3).then(() => {}, () => {})
// reject 的值是 3
Promise.reject(3).finally(() => {})

Promise.all()

Promise.all()方法用于将多个Promise实例,包装成一个新的Promise实例。

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const p = Promise.all([p1,p2,p3]);

Promise.all()方法接受一个数组作为参数,p1、p2、p3都是Promise实例,如果不是则会先调用Promise.resolve方法,将参数转为Promise实例,再进行处理。另外,Promise.all()方法的参数可以不是数组,但必须具有Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise实例。

p的状态由p1、p2、p3决定,分成两种情况:

  1. 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
  2. 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
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const promises = [2,3,5,7,11,13].map(function(id){
return getJSON('/post/'+id+'.json');
});
Promise.all(promises).then(function(posts){
//...
}).catch(function(reason){
//...
});

promises是包含6个Promise实例的数组,只有这6个实例的状态都变成fulfilled,或者其中有一个变为rejected,才会调用Promise.all方法后面的回调函数。

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const databasePromise = connectDatabase();

const booksPromise = databasePromise
.then(findAllBooks);

const userPromise = databasePromise
.then(getCurrentUser);

Promise.all([
booksPromise,
userPromise
])
.then(([books, user]) => pickTopRecommendations(books, user));

booksPromiseuserPromise是两个异步操作,只有等到它们的结果都返回了,才会触发pickTopRecommendations这个回调函数。

注意,如果作为参数的 Promise 实例,自己定义了catch方法,那么它一旦被rejected,并不会触发Promise.all()catch方法。

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const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result)
.catch(e => e);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// ["hello", Error: 报错了]

p1resolvedp2首先会rejected,但是p2有自己的catch方法,该方法返回的是一个新的 Promise 实例,p2指向的实际上是这个实例。该实例执行完catch方法后,也会变成resolved,导致Promise.all()方法参数里面的两个实例都会resolved,因此会调用then方法指定的回调函数,而不会调用catch方法指定的回调函数。

如果p2没有自己的catch方法,就会调用Promise.all()catch方法。

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const p1 = new Promise((resolve, reject) => {
resolve('hello');
})
.then(result => result);

const p2 = new Promise((resolve, reject) => {
throw new Error('报错了');
})
.then(result => result);

Promise.all([p1, p2])
.then(result => console.log(result))
.catch(e => console.log(e));
// Error: 报错了

Promise.race()

Promise.race()方法同样是将多个Promise实例包装成一个新的Promise实例。

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const p = Promise.race([p1,p2,p3]);

只要p1,p2,p3之中有一个实例率先改变状态,p的状态也会跟着改变。那个率先改变的Promise实例的返回值,就传递给p的回调函数。

Promise.race()方法的参数与Promise.all()方法一样,如果不是 Promise 实例,就会先调用下面讲到的Promise.resolve()方法,将参数转为 Promise 实例,再进一步处理。

如果指定时间内没有获得结果,就将 Promise 的状态变为reject,否则变为resolve

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const p = Promise.race([
fetch('/resource-that-may-take-a-while'),
new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(() => reject(new Error('request timeout')), 5000)
})
]);

p
.then(console.log)
.catch(console.error);

如果 5 秒之内fetch方法无法返回结果,变量p的状态就会变为rejected,从而触发catch方法指定的回调函数。

Promise.allSettled()

Promise.allSettled()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只有等到所有这些参数实例都返回结果,不管是fulfilled还是rejected,包装实例才会结束。

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const promises = [
fetch('/api-1'),
fetch('/api-2'),
fetch('/api-3'),
];

await Promise.allSettled(promises);
removeLoadingIndicator();

上面代码对服务器发出三个请求,等到三个请求都结束,不管请求成功还是失败,加载的滚动图标就会消失。

该方法返回的新的 Promise 实例,一旦结束,状态总是fulfilled,不会变成rejected。状态变成fulfilled后,Promise 的监听函数接收到的参数是一个数组,每个成员对应一个传入Promise.allSettled()的 Promise 实例。

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const resolved = Promise.resolve(42);
const rejected = Promise.reject(-1);

const allSettledPromise = Promise.allSettled([resolved, rejected]);

allSettledPromise.then(function (results) {
console.log(results);
});
// [
// { status: 'fulfilled', value: 42 },
// { status: 'rejected', reason: -1 }
// ]

上面代码中,Promise.allSettled()的返回值allSettledPromise,状态只可能变成fulfilled。它的监听函数接收到的参数是数组results。该数组的每个成员都是一个对象,对应传入Promise.allSettled()的两个 Promise 实例。每个对象都有status属性,该属性的值只可能是字符串fulfilled或字符串rejectedfulfilled时,对象有value属性,rejected时有reason属性,对应两种状态的返回值。

下面是返回值用法的例子。

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const promises = [ fetch('index.html'), fetch('https://does-not-exist/') ];
const results = await Promise.allSettled(promises);

// 过滤出成功的请求
const successfulPromises = results.filter(p => p.status === 'fulfilled');

// 过滤出失败的请求,并输出原因
const errors = results
.filter(p => p.status === 'rejected')
.map(p => p.reason);

有时候,我们不关心异步操作的结果,只关心这些操作有没有结束。这时,Promise.allSettled()方法就很有用。如果没有这个方法,想要确保所有操作都结束,就很麻烦。Promise.all()方法无法做到这一点。

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const urls = [ /* ... */ ];
const requests = urls.map(x => fetch(x));

try {
await Promise.all(requests);
console.log('所有请求都成功。');
} catch {
console.log('至少一个请求失败,其他请求可能还没结束。');
}

上面代码中,Promise.all()无法确定所有请求都结束。想要达到这个目的,写起来很麻烦,有了Promise.allSettled(),这就很容易了。

Promise.any()

Promise.any()方法接受一组 Promise 实例作为参数,包装成一个新的 Promise 实例。只要参数实例有一个变成fulfilled状态,包装实例就会变成fulfilled状态;如果所有参数实例都变成rejected状态,包装实例就会变成rejected状态。该方法目前是一个第三阶段的提案 。

Promise.any()Promise.race()方法很像,只有一点不同,就是不会因为某个 Promise 变成rejected状态而结束。

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const promises = [
fetch('/endpoint-a').then(() => 'a'),
fetch('/endpoint-b').then(() => 'b'),
fetch('/endpoint-c').then(() => 'c'),
];
try {
const first = await Promise.any(promises);
console.log(first);
} catch (error) {
console.log(error);
}

上面代码中,Promise.any()方法的参数数组包含三个 Promise 操作。其中只要有一个变成fulfilledPromise.any()返回的 Promise 对象就变成fulfilled。如果所有三个操作都变成rejected,那么就会await命令就会抛出错误。

Promise.any()抛出的错误,不是一个一般的错误,而是一个 AggregateError 实例。它相当于一个数组,每个成员对应一个被rejected的操作所抛出的错误。下面是 AggregateError 的实现示例。

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new AggregateError() extends Array -> AggregateError

const err = new AggregateError();
err.push(new Error("first error"));
err.push(new Error("second error"));
throw err;

捕捉错误时,如果不用try...catch结构和 await 命令,可以像下面这样写。

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Promise.any(promises).then(
(first) => {
// Any of the promises was fulfilled.
},
(error) => {
// All of the promises were rejected.
}
);

下面是一个例子。

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var resolved = Promise.resolve(42);
var rejected = Promise.reject(-1);
var alsoRejected = Promise.reject(Infinity);

Promise.any([resolved, rejected, alsoRejected]).then(function (result) {
console.log(result); // 42
});

Promise.any([rejected, alsoRejected]).catch(function (results) {
console.log(results); // [-1, Infinity]
});

Promise.resolve()

有时需要将现有对象转为 Promise 对象,Promise.resolve()方法就起到这个作用。

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const jsPromise = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));

上面代码将 jQuery 生成的deferred对象,转为一个新的 Promise 对象。

Promise.resolve()等价于下面的写法。

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Promise.resolve('foo')
// 等价于
new Promise(resolve => resolve('foo'))

Promise.resolve方法的参数分成四种情况。

(1)参数是一个 Promise 实例

如果参数是 Promise 实例,那么Promise.resolve将不做任何修改、原封不动地返回这个实例。

(2)参数是一个thenable对象

thenable对象指的是具有then方法的对象,比如下面这个对象。

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let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};

Promise.resolve方法会将这个对象转为 Promise 对象,然后就立即执行thenable对象的then方法。

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let thenable = {
then: function(resolve, reject) {
resolve(42);
}
};

let p1 = Promise.resolve(thenable);
p1.then(function(value) {
console.log(value); // 42
});

上面代码中,thenable对象的then方法执行后,对象p1的状态就变为resolved,从而立即执行最后那个then方法指定的回调函数,输出 42。

(3)参数不是具有then方法的对象,或根本就不是对象

如果参数是一个原始值,或者是一个不具有then方法的对象,则Promise.resolve方法返回一个新的 Promise 对象,状态为resolved

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const p = Promise.resolve('Hello');

p.then(function (s){
console.log(s)
});
// Hello

上面代码生成一个新的 Promise 对象的实例p。由于字符串Hello不属于异步操作(判断方法是字符串对象不具有 then 方法),返回 Promise 实例的状态从一生成就是resolved,所以回调函数会立即执行。Promise.resolve方法的参数,会同时传给回调函数。

(4)不带有任何参数

Promise.resolve()方法允许调用时不带参数,直接返回一个resolved状态的 Promise 对象。

所以,如果希望得到一个 Promise 对象,比较方便的方法就是直接调用Promise.resolve()方法。

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const p = Promise.resolve();

p.then(function () {
// ...
});

上面代码的变量p就是一个 Promise 对象。

需要注意的是,立即resolve()的 Promise 对象,是在本轮“事件循环”(event loop)的结束时执行,而不是在下一轮“事件循环”的开始时。

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setTimeout(function () {
console.log('three');
}, 0);

Promise.resolve().then(function () {
console.log('two');
});

console.log('one');

// one
// two
// three

上面代码中,setTimeout(fn, 0)在下一轮“事件循环”开始时执行,Promise.resolve()在本轮“事件循环”结束时执行,console.log('one')则是立即执行,因此最先输出。

Promise.reject()

Promise.reject(reason)方法也会返回一个新的 Promise 实例,该实例的状态为rejected

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const p = Promise.reject('出错了');
// 等同于
const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了'))

p.then(null, function (s) {
console.log(s)
});
// 出错了

上面代码生成一个 Promise 对象的实例p,状态为rejected,回调函数会立即执行。

注意,Promise.reject()方法的参数,会原封不动地作为reject的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve方法不一致。

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const thenable = {
then(resolve, reject) {
reject('出错了');
}
};

Promise.reject(thenable)
.catch(e => {
console.log(e === thenable)
})
// true

上面代码中,Promise.reject方法的参数是一个thenable对象,执行以后,后面catch方法的参数不是reject抛出的“出错了”这个字符串,而是thenable对象。

Promise.try()

实际开发中,经常遇到一种情况:不知道或者不想区分,函数f是同步函数还是异步操作,但是想用 Promise 来处理它。因为这样就可以不管f是否包含异步操作,都用then方法指定下一步流程,用catch方法处理f抛出的错误。一般就会采用下面的写法。

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Promise.resolve().then(f)

上面的写法有一个缺点,就是如果f是同步函数,那么它会在本轮事件循环的末尾执行。

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const f = () => console.log('now');
Promise.resolve().then(f);
console.log('next');
// next
// now

上面代码中,函数f是同步的,但是用 Promise 包装了以后,就变成异步执行了。

那么有没有一种方法,让同步函数同步执行,异步函数异步执行,并且让它们具有统一的 API 呢?回答是可以的,并且还有两种写法。第一种写法是用async函数来写。

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const f = () => console.log('now');
(async () => f())();
console.log('next');
// now
// next

上面代码中,第二行是一个立即执行的匿名函数,会立即执行里面的async函数,因此如果f是同步的,就会得到同步的结果;如果f是异步的,就可以用then指定下一步,就像下面的写法。

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(async () => f())()
.then(...)

需要注意的是,async () => f()会吃掉f()抛出的错误。所以,如果想捕获错误,要使用promise.catch方法。

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(async () => f())()
.then(...)
.catch(...)

第二种写法是使用new Promise()

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const f = () => console.log('now');
(
() => new Promise(
resolve => resolve(f())
)
)();
console.log('next');
// now
// next

上面代码也是使用立即执行的匿名函数,执行new Promise()。这种情况下,同步函数也是同步执行的。

鉴于这是一个很常见的需求,所以现在有一个提案,提供Promise.try方法替代上面的写法。

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const f = () => console.log('now');
Promise.try(f);
console.log('next');
// now
// next

事实上,Promise.try存在已久,Promise 库BluebirdQwhen,早就提供了这个方法。

由于Promise.try为所有操作提供了统一的处理机制,所以如果想用then方法管理流程,最好都用Promise.try包装一下。这样有许多好处,其中一点就是可以更好地管理异常。

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function getUsername(userId) {
return database.users.get({id: userId})
.then(function(user) {
return user.name;
});
}

上面代码中,database.users.get()返回一个 Promise 对象,如果抛出异步错误,可以用catch方法捕获,就像下面这样写。

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database.users.get({id: userId})
.then(...)
.catch(...)

但是database.users.get()可能还会抛出同步错误(比如数据库连接错误,具体要看实现方法),这时你就不得不用try...catch去捕获。

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try {
database.users.get({id: userId})
.then(...)
.catch(...)
} catch (e) {
// ...
}

上面这样的写法就很笨拙了,这时就可以统一用promise.catch()捕获所有同步和异步的错误。

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Promise.try(() => database.users.get({id: userId}))
.then(...)
.catch(...)

事实上,Promise.try就是模拟try代码块,就像promise.catch模拟的是catch代码块。

JS循环遍历方法及区别

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[1] const arr = [7, 8, 9];
const obj = {
a: 4,
b: 5,
c: 6
};
[2] for (let v in arr){
console.log(v);
}
// 0, 1, 2
[3 ]for (let v in obj){
console.log(v);
}
// a, b, c
[4] arr.child = 'child';
[5] arr.__proto__.getChild = function () {
return this.child;
};
[6] Array.prototype.parent = 'parent';
[7] for (let v in arr){
console.log(v);
}
// 0, 1, 2, child, getChild, parent
[8]for (let v of arr){
console.log(v);
}
// 7, 8, 9
[9] for (let v of arr.values()){
console.log(v);
}
// 7, 8, 9
[10] for (let v of obj){
console.log(v);
}
// 报错
[11] typeof arr.keys(); // 'object'
arr.keys() instanceof Array; // false
arr.keys() instanceof Object; // true

for in

for in在ES5中便出现了。一般用来遍历对象属性。但也可用于数组遍历,返回的值是数组的索引,因为,严格来说,数组也是一个对象,所对应的属性是每个值的索引。 **for-in只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性(摘自 阮一峰ECMAScript 6 入门-对象扩展一章)**。
如[4]、[5]、[6]所示,为数组添加可遍历属性 (所对应描述器descriptor的enumerable属性为true) ,在[7]中用for-in遍历都可遍历出来。

for of

for of为ES6新增遍历方法。其可遍历所有具有 iterator 接口的数据结构。for…of循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterator方法(generator函数)。(摘自 阮一峰ECMAScript 6 入门–Iterator 和 for…of 循环一章)。Symbol.iterator方法返回的是一个遍历器,当用for-of去遍历的时候, 自动调用里面的next方法。
如[8], [9]所示,数组原生具备iterator接口(即默认部署了Symbol.iterator属性),for…of循环本质上就是调用这个接口产生的 遍历器。再看?例子 (摘自 阮一峰ECMAScript 6 入门–Iterator 和 for…of 循环一章),对象obj默认调用的遍历器生成器是obj.values即obj[Symbol.iterator] 。

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const colorArr = ['red', 'green', 'blue'];
for(let v of colorArr) {
console.log(v);
}
// red green blue
const colorObj = {};
colorObj[Symbol.iterator] = colorArr[Symbol.iterator].bind(colorArr);

for(let v of colorObj) {
console.log(v);
}
// red green blue

总结

所以说,(for in)遍历键名和 (for of)遍历键值,这种说法并不严谨。for in确实是遍历属性,而且更是遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。但是,for of遍历键值这种说法便不严谨了,比如说我们一开始在[1]中声明的对象obj,键名为a,b, c; 键值为4,5,6;

按照(for of)遍历键值这种说法,用for of遍历obj应该返回键值4,5,6。可是如[10]所示,程序执行报错了。因为对象默认是没有iterator接口的,我们不可以直接遍历,当我们需要遍历对象的属性时,可以调用Object.keys()返回一个数组,用来遍历所有的键名。当我们需要遍历对象的属性值时,应该调用obj.values()返回一个数组,用来遍历所有的键值。并不是说for-of遍历键值,for-of具体遍历并返回的是什么,是视of后面返回的数组对应是什么。就obj这个对象来说,我们可以遍历obj的键值(Object.values(obj)),也可以遍历obj的键名(Object.keys(obj)),更可以遍历对象的obj的键值对(Object.entires(obj))。
同样。for-of遍历数组,数组是默认具有iterator接口的,即arr.values(),具体遍历并返回的是什么,是视of后面返回的遍历器对象是什么。arr的键值(arr.values()),也可以遍历数组arr的键名(arr.keys()),更可以遍历数组的arr的键值对(arr.entires())。

遍历器对象是一个对象,不是数组。如[11]所示,arr.keys() 是对象Object的实例,并不是数组实例。

v-charts vue图表生成插件

在使用 echarts 生成图表时,经常需要做繁琐的数据类型转化、修改复杂的配置项,v-charts 的出现正是为了解决这个痛点。基于 Vue2.0 和 echarts 封装的 v-charts 图表组件,只需要统一提供一种对前后端都友好的数据格式设置简单的配置项,便可轻松生成常见的图表。

官方文档地址: https://v-charts.js.org/#/

Git常用命令

fetch vs pull

git fetch是将远程主机的最新内容拉到本地,用户在检查了以后决定是否合并到工作本机分支中。
而git pull 则是将远程主机的最新内容拉下来后直接合并,即:git pull = git fetch + git merge,这样可能会产生冲突,需要手动解决。

下面是我整理的常用 Git 命令清单。几个专用名词的译名如下。

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Workspace:工作区
Index / Stage:暂存区
Repository:仓库区(或本地仓库)
Remote:远程仓库

一、新建代码库

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# 在当前目录新建一个Git代码库
$ git init
# 新建一个目录,将其初始化为Git代码库
$ git init [project-name]
# 下载一个项目和它的整个代码历史
$ git clone [url]

二、配置

Git的设置文件为.gitconfig,它可以在用户主目录下(全局配置),也可以在项目目录下(项目配置)。

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# 显示当前的Git配置
$ git config --list
# 编辑Git配置文件
$ git config -e [--global]
# 设置提交代码时的用户信息
$ git config [--global] user.name "[name]"
$ git config [--global] user.email "[email address]”

git 修改当前的project的用户名的命令为:
> git config user.name 你的目标用户名;
git修改当前的project提交邮箱的命令为:
> git config user.email 你的目标邮箱名;
如果你要修改当前全局的用户名和邮箱时,需要在上面的两条命令中添加一个参数,–global,代表的是全局。
命令分别为:
> git config --global user.name 你的目标用户名;
> git config --global user.email 你的目标邮箱名;

三、增加/删除文件

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# 添加指定文件到暂存区
$ git add [file1] [file2] ...
# 添加指定目录到暂存区,包括子目录
$ git add [dir]
# 添加当前目录的所有文件到暂存区
$ git add .
# 添加每个变化前,都会要求确认
# 对于同一个文件的多处变化,可以实现分次提交
$ git add -p
# 删除工作区文件,并且将这次删除放入暂存区
$ git rm [file1] [file2] ...
# 停止追踪指定文件,但该文件会保留在工作区
$ git rm --cached [file]
# 改名文件,并且将这个改名放入暂存区
$ git mv [file-original] [file-renamed]

四、代码提交

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# 提交暂存区到仓库区
$ git commit -m [message]
# 提交暂存区的指定文件到仓库区
$ git commit [file1] [file2] ... -m [message]
# 提交工作区自上次commit之后的变化,直接到仓库区
$ git commit -a
# 提交时显示所有diff信息
$ git commit -v
# 使用一次新的commit,替代上一次提交
# 如果代码没有任何新变化,则用来改写上一次commit的提交信息
$ git commit --amend -m [message]
# 重做上一次commit,并包括指定文件的新变化
$ git commit --amend [file1] [file2] ...

五、分支

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# 列出所有本地分支
$ git branch
# 列出所有远程分支
$ git branch -r
# 列出所有本地分支和远程分支
$ git branch -a
# 新建一个分支,但依然停留在当前分支
$ git branch [branch-name]
# 新建一个分支,并切换到该分支
$ git checkout -b [branch]
git checkout -b appoint_box(别名) origin/feature/20181128_1491627_appoint_box_1(分支名)
# 新建一个分支,指向指定commit
$ git branch [branch] [commit]
# 新建一个分支,与指定的远程分支建立追踪关系
$ git branch --track [branch] [remote-branch]
# 切换到指定分支,并更新工作区
$ git checkout [branch-name]
# 切换到上一个分支
$ git checkout -
# 建立追踪关系,在现有分支与指定的远程分支之间
$ git branch --set-upstream [branch] [remote-branch]
# 合并指定分支到当前分支
$ git merge [branch]
# 选择一个commit,合并进当前分支
$ git cherry-pick [commit]
# 删除分支
$ git branch -d [branch-name]
# 删除远程分支
$ git push origin --delete [branch-name]
$ git branch -dr [remote/branch]

六、标签

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# 列出所有tag
$ git tag
# 新建一个tag在当前commit
$ git tag [tag]
# 新建一个tag在指定commit
$ git tag [tag] [commit]
# 删除本地tag
$ git tag -d [tag]
# 删除远程tag
$ git push origin :refs/tags/[tagName]
# 查看tag信息
$ git show [tag]
# 提交指定tag
$ git push [remote] [tag]
# 提交所有tag
$ git push [remote] --tags
# 新建一个分支,指向某个tag
$ git checkout -b [branch] [tag]

七、查看信息

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# 显示有变更的文件
$ git status
# 显示当前分支的版本历史
$ git log
# 显示commit历史,以及每次commit发生变更的文件
$ git log --stat
# 搜索提交历史,根据关键词
$ git log -S [keyword]
# 显示某个commit之后的所有变动,每个commit占据一行
$ git log [tag] HEAD --pretty=format:%s
# 显示某个commit之后的所有变动,其"提交说明"必须符合搜索条件
$ git log [tag] HEAD --grep feature
# 显示某个文件的版本历史,包括文件改名
$ git log --follow [file]
$ git whatchanged [file]
# 显示指定文件相关的每一次diff
$ git log -p [file]
# 显示过去5次提交
$ git log -5 --pretty --oneline
# 显示所有提交过的用户,按提交次数排序
$ git shortlog -sn
# 显示指定文件是什么人在什么时间修改过
$ git blame [file]
# 显示暂存区和工作区的代码差异
$ git diff
# 显示暂存区和上一个commit的差异
$ git diff --cached [file]
# 显示工作区与当前分支最新commit之间的差异
$ git diff HEAD
# 显示两次提交之间的差异
$ git diff [first-branch]...[second-branch]
# 显示今天你写了多少行代码
$ git diff --shortstat "@{0 day ago}"
# 显示某次提交的元数据和内容变化
$ git show [commit]
# 显示某次提交发生变化的文件
$ git show --name-only [commit]
# 显示某次提交时,某个文件的内容
$ git show [commit]:[filename]
# 显示当前分支的最近几次提交
$ git reflog
可以得到cimmit id
# 从本地master拉取代码更新当前分支:branch 一般为master
$ git rebase [branch]

八、远程同步

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$ git remote update  --更新远程仓储
# 下载远程仓库的所有变动
$ git fetch [remote]
# 显示所有远程仓库
$ git remote -v
# 显示某个远程仓库的信息
$ git remote show [remote]
# 增加一个新的远程仓库,并命名
$ git remote add [shortname] [url]
# 取回远程仓库的变化,并与本地分支合并
$ git pull [remote] [branch]
# 上传本地指定分支到远程仓库
$ git push [remote] [branch]
# 强行推送当前分支到远程仓库,即使有冲突
$ git push [remote] --force
# 推送所有分支到远程仓库
$ git push [remote] --all

九、撤销

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# 恢复暂存区的指定文件到工作区
$ git checkout [file]
# 恢复某个commit的指定文件到暂存区和工作区
$ git checkout [commit] [file]
# 恢复暂存区的所有文件到工作区
$ git checkout .
# 重置暂存区的指定文件,与上一次commit保持一致,但工作区不变
$ git reset [file]
# 重置暂存区与工作区,与上一次commit保持一致
$ git reset --hard
# 重置当前分支的指针为指定commit,同时重置暂存区,但工作区不变
$ git reset [commit]
# 重置当前分支的HEAD为指定commit,同时重置暂存区和工作区,与指定commit一致
$ git reset --hard [commit]
# 重置当前HEAD为指定commit,但保持暂存区和工作区不变
$ git reset --keep [commit]
# 新建一个commit,用来撤销指定commit
# 后者的所有变化都将被前者抵消,并且应用到当前分支
$ git revert [commit]
# 暂时将未提交的变化移除,稍后再移入
$ git stash
$ git stash pop

十、其他

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# 生成一个可供发布的压缩包
$ git archive

上传本地项目到远程仓库
1、(先进入项目文件夹)通过命令 git init 把这个目录变成git可以管理的仓库

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git init

2、把文件添加到版本库中,使用命令 git add .添加到暂存区里面去,不要忘记后面的小数点“.”,意为添加文件夹下的所有文件

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git add .

3、用命令 git commit告诉Git,把文件提交到仓库。引号内为提交说明

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git commit -m 'first commit'

4、关联到远程库

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git remote add origin 你的远程库地址

如:

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git remote add origin https://github.com/githubusername/demo.git

5、获取远程库与本地同步合并(如果远程库不为空必须做这一步,否则后面的提交会失败)

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git pull --rebase origin master

6、把本地库的内容推送到远程,使用 git push命令,实际上是把当前分支master推送到远程。执行此命令后会要求输入用户名、密码,验证通过后即开始上传。

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git push -u origin master

*、状态查询命令

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git status

H5前端面试题

HTML5/CSS3

左中右3个DIV,如何让中间的DIV先显示出来?

浏览器的兼容问题你如何解决。

  • Webkit前缀
  • hack

Position属性的值有哪些?怎样使用?

  • relative 相对定位,相对定位不脱离文档流,参考其在原来文档流中的位置,通过 top,bottom,left,right 定位,并 且可以通过z-index进行层次分级。
  • absolute 绝对定位,绝对定位脱离文档流,依据最近的已经定位(绝对、相对或固定定位)的父元素,通过 top,bottom,left,right 定位。当父级 position 为 static 时,absolute元素将依据body根元素(浏览器窗口)进行定 位,可以通过z-index进行层次分级。
  • fixed 固定定位,固定定位与父元素无关(无论父元素是否定位),直接根据浏览器窗口定位,且不随滚动条拖动 页面而滚动,可通过z-index进行层次分级。

Doctype有什么作用?严格模式与混杂模式有什么区别?

  • 声明叫做文件类型定义(DTD),声明的作用为了告诉浏览器该文件的类型。让浏览器解析器知道应该用哪个规范来解析文档。<!DOCTYPE>声明必须在 HTML 文档的第一行,这并不是一个 HTML 标签。
  • 严格模式:又称标准模式,是指浏览器按照 W3C 标准解析代码
    混杂模式:又称怪异模式或兼容模式,是指浏览器用自己的方式解析代码。

常用浏览器的内核有哪些?

  • 360浏览器:Chrome内核和IE内核
  • 百度浏览器:IE和Webkit双内核。、
  • QQ浏览器:Chromium内核+IE双内核
  • 猎豹浏览器:Trident和WebKit。
  • 搜狗浏览器:chromium内核

什么是CSS Hack,作用是什么?

  • CSS hack是通过在CSS样式中加入一些特殊的符号,让不同的浏览器识别不同的符号(什么样的浏览器识别什么样的符号是有标准的,CSS hack就是让你记住这个标准),以达到应用不同的CSS样式的目的。
  • 属性级Hack:比如IE6能识别下划线“_”和星号“*”,IE7能识别星号“*”,但不能识别下划线”_ ”,而firefox两个都不能认识。

对W3C标准有哪些认识和理解

XHTML和HTML有何不同?

在书写方面:
1.XHTML
元素必须被正确地嵌套。****2.XHTML 元素必须被关闭。标签名必须用小写字母。****3.XHTML 文档必须拥有根元素。**
4.XHTML标签必须成双成对
5.html对标签顺序要求不严格,XHTML标签顺序必须正确总而言之xhtmlhtml更加规范**

知道哪些浏览器的兼容性问题?如何解决?

不同浏览器的标签默认的外补丁和内补丁不同

*{margin:0;padding:0}

什么是语义化的HTML?

  • 用最恰当的标签来标记内容。

HTML5为什么只需要写就可以了?

  • 声明位于位于HTML文档中的第一行,处于 标签之前。作用:告知浏览器的解析器用什么文档标准解析这个文档。DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以怪异模式呈现。

HTML5有哪些新特性?移除了哪些元素?如何处理新标签的浏览器兼容性问题?如何区分HTML和HTML5?

  • 用于媒介回放的 video 和 audio 元素;
  • 本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失;
  • sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除;
  • 语意化更好的内容元素,比如 article、footer、header、nav、section;
  • 表单控件,calendar、date、time、email、url、search;
  • 新的技术webworker, websockt, Geolocation;

页面编码和被请求的资源编码如果不一致如何处理?

  • 对于ajax请求传递的参数,如果是get请求方式,参数如果传递中文,在有些浏览器会乱码,不同的浏览器对参数编码的处理方式不同,所以对于get请求的参数需要使用 encodeURIComponent函数对参数进行编码处理,后台开发语言都有相应的解码api。对于post请求不需要进行编码

不用媒体查询和盒子布局,如何实现自适应?

  • 弹性布局:flex; grid 布局;

常见表单元素有哪些?HTML5提供了哪些新的表单元素?

  • Text, radio, submit, textarea, file,

SVG图片和普通图片有何不同?有什么优势?

如何实现垂直居中?

什么是FOUC?如何解决?

  • 如果使用import方法对CSS进行导入,会导致某些页面在Windows 下的Internet Explorer出现一些奇怪的现象:以无样式显示页面内容的瞬间闪烁,这种现象称之为文档样式短暂失效(Flash of Unstyled Content),简称为FOUC.原因大致为: 1,使用import方法导入样式表。 2,将样式表放在页面底部 3,有几个样式表,放在html结构的不同位置。其实原理很清楚:当样式表晚于 结构性html 加载,当加载到此样式表时,页面将停止之前的渲染。此样式表被下载和解析后,将重新渲染页面,也就出现了短暂 的 花屏现象。解决方法:使用LINK标签将样式表放在文档HEAD中更多

什么是DIV高度塌陷?,如何解决?

  • 父元素在文档流中高度默认是被子元素撑开的,当子元素脱离文档流以后,将无法撑起父元素的高度,也就会导致父元素的高度塌陷。

  • 使用after伪类

  • 设置overflow为一个非默认值,一般都是使用overflow:hidden来开启BFC

开启BFC以后元素将会具有如下特性:

  • 2.1 父元素的垂直外边距不会与子元素重叠
  • 2.2. 开启BFC的元素不会被浮动元素所覆盖
  • 2.3 开启BFC的元素可以包含浮动子元素

两个a标签之间为何有空白?如何解决?

  • a标签默认是行内元素,而行内元素之间的回车键、多个空格、多个制表符(tab)等均会按一个空格来处理,这样的话,如果相邻的两个a标签不在同一行(换句话说它们之间有回车换行符),则显示在页面的时候它们之间就会出现一个空格的间隙。

如何实现响应式布局?

  • 媒体查询 盒子布局 flex弹性布局 grid 布局

如何让div居中?如何居中一个浮动元素?如何让绝对定位的元素居中?

  • div居中的方式:text-algin:center/margin:0 auto;

  • 浮动元素居中的方式:position:relative

  • 让绝对定位的元素居中: left: 0;

  •             right: 0;

  •             top: 0;

  •             bottom: 0;

  •             margin: auto;

怎样清除浮动?

  • 1.clear:both 2.父级overflow:hidden 3.父级伪元素after:{content:””,clear:both;display:block}

如何实现中间div宽度固定,两端div自适应宽度?说出2种方法

  • 双飞翼(自适应加个父级容器,应用margin),圣杯(不加容器,padding)

Background是否包含border?

CSS3的变形有哪些类型?

  • Rotale,scale,skew,translate

说明CSS3动画(@keyframes,animation)和过渡(transition)的区别?

  • 1)动画不需要事件触发,过渡需要。
  • 2)过渡只有一组(两个:开始-结束) 关键帧,动画可以设置多个

CSS定位有哪些类型?说明一下具体的应用场合

  • relative,自身为原点
  • absolute,浏览器窗口原点为原点
  • fixed,不随滚动条拖动 页面而滚动

优雅降级和渐进增强是什么意思?

  • 渐进增强 progressive enhancement:针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。

  • 优雅降级 graceful degradation:一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容。

  • 区别:优雅降级是从复杂的现状开始,并试图减少用户体验的供给,而渐进增强则是从一个非常基础的,能够起作用的版本开始,并不断扩充,以适应未来环境的需要。降级(功能衰减)意味着往回看;而渐进增强则意味着朝前看,同时保证其根基处于安全地带。

display样式值有哪些?有啥作用

  • none,block,inline,inline-block

如何在sass中定义一个变量

  • 声明变量的符号“$”

什么是弹性布局?

CSS的优先级如何定义

  • 行内样式>内部样式>外部样式>默认样式>继承样式

描述一下盒子模型

  • W3c和IE两种:都由content,  padding,border, margin构成
  • box-sizing:content-box/border-box

什么是outline属性,有什么作用?

  • outline (轮廓)是绘制于元素周围的一条线,位于边框边缘的外围,可起到突出元素的作用

Position属性有哪些值?分别用在什么场景?

隐藏一个界面元素的方式你能想到哪些?分别有什么区别

  • display:none
  • 该方式让元素隐藏时,隐藏的元素不占空间,隐藏后将改变html原有样式。一旦父节点元素应用了display:none,父节点及其子孙节点元素全部不可见,而且无论其子孙元素如何不屈地挣扎都无济于事。
  •     2. visibility:hidden
  •     该方式让元素隐藏时,隐藏的元素还是占用原有位置,隐藏后不将改变html原有样式。但,如果该元素的子元素使用了visibility:visible的话,改子元素将不被隐藏。
  •     3. opacity:0
  •      该方式让元素隐藏时,隐藏的元素还是占用原有位置,隐藏后不将改变html原有样式。但,隐藏的元素所对应的事件,仍然可以触发。display属性不会出现过渡 即使添加了transition,opacity属性适合有过渡的元素使用.

对于web前端适配多端的模式,你有什么解决方案?

  • 适配多端 = 响应式设计页面

A,button和input点击出现蓝色边框,如何去掉?

  • outline: none;

  • 父元素 height:auto,子元素使用了浮动样式,编码使用伪元素清除浮动

  • .clearfix::after{

  •             content: “”;

  •             display: block;

  •             clear: both;

  •         }

父子div中,子div宽度不定,编码实现子元素在父元素中水平居中

  • 弹性布局
  •   display: flex;
  •   align-items: center; /* 垂直居中 */
    justify-content: center; /* 水平居中 */

写出适配移动端的meta代码

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JavaScript数据类型和变量

数据类型

计算机顾名思义就是可以做数学计算的机器,因此,计算机程序理所当然地可以处理各种数值。但是,计算机能处理的远不止数值,还可以处理文本、图形、音频、视频、网页等各种各样的数据,不同的数据,需要定义不同的数据类型。在JavaScript中定义了以下几种数据类型:

Number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

1
2
3
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6
123; // 整数123
0.456; // 浮点数0.456
1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
-99; // 负数
NaN; // NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
Infinity; // Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff000xa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。

Number可以直接做四则运算,规则和数学一致:

1
2
3
4
5
6
1 + 2; // 3
(1 + 2) * 5 / 2; // 7.5
2 / 0; // Infinity
0 / 0; // NaN
10 % 3; // 1
10.5 % 3; // 1.5

注意%是求余运算。

字符串

字符串是以单引号’或双引号”括起来的任意文本,比如'abc'"xyz"等等。请注意,''""本身只是一种表示方式,不是字符串的一部分,因此,字符串'abc'只有abc这3个字符。

布尔值

布尔值和布尔代数的表示完全一致,一个布尔值只有truefalse两种值,要么是true,要么是false,可以直接用truefalse表示布尔值,也可以通过布尔运算计算出来:

1
2
3
4
true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

&&运算是与运算,只有所有都为true&&运算结果才是true

1
2
3
true && true; // 这个&&语句计算结果为true
true && false; // 这个&&语句计算结果为false
false && true && false; // 这个&&语句计算结果为false

运算是或运算,只要其中有一个为true,运算结果就是true

1
2
3
false  false; // 这个语句计算结果为false
true false; // 这个语句计算结果为true
false true false; // 这个语句计算结果为true

!运算是非运算,它是一个单目运算符,把true变成falsefalse变成true

1
2
3
! true; // 结果为false
! false; // 结果为true
! (2 > 5); // 结果为true

布尔值经常用在条件判断中,比如:

1
2
3
4
5
6
var age = 15;
if (age >= 18) {
alert('adult');
} else {
alert('teenager');
}

比较运算符

当我们对Number做比较时,可以通过比较运算符得到一个布尔值:

1
2
3
2 > 5; // false
5 >= 2; // true
7 == 7; // true

实际上,JavaScript允许对任意数据类型做比较:

1
2
false == 0; // true
false === 0; // false

要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

由于JavaScript这个设计缺陷,_不要_使用==比较,始终坚持使用===比较。

另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

1
NaN === NaN; // false

唯一能判断NaN的方法是通过isNaN()函数:

1
isNaN(NaN); // true

最后要注意浮点数的相等比较:

1
1 / 3 === (1 - 2 / 3); // false

这不是JavaScript的设计缺陷。浮点数在运算过程中会产生误差,因为计算机无法精确表示无限循环小数。要比较两个浮点数是否相等,只能计算它们之差的绝对值,看是否小于某个阈值:

1
Math.abs(1 / 3 - (1 - 2 / 3)) < 0.0000001; // true

null和undefined

null表示一个“空”的值,它和0以及空字符串''不同,0是一个数值,''表示长度为0的字符串,而null表示“空”。

在其他语言中,也有类似JavaScript的null的表示,例如Java也用null,Swift用nil,Python用None表示。但是,在JavaScript中,还有一个和null类似的undefined,它表示“未定义”。

JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。事实证明,这并没有什么卵用,区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用nullundefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

数组

数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型。例如:

1
[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。

另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:

1
new Array(1, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

然而,出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]

数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0

1
2
3
4
var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined

对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,例如:

1
2
3
4
5
6
7
8
var person = {
name: 'Bob',
age: 20,
tags: ['js', 'web', 'mobile'],
city: 'Beijing',
hasCar: true,
zipcode: null
};

JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,personname属性为'Bob'zipcode属性为null

要获取一个对象的属性,我们用对象变量.属性名的方式:

1
2
person.name; // 'Bob'
person.zipcode; // null

变量

变量的概念基本上和初中代数的方程变量是一致的,只是在计算机程序中,变量不仅可以是数字,还可以是任意数据类型。

变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$_的组合,且不能用数字开头。变量名也不能是JavaScript的关键字,如ifwhile等。申明一个变量用var语句,比如:

1
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5
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

变量名也可以用中文,但是,请不要给自己找麻烦。

在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

1
2
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

1
2
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。

请不要把赋值语句的等号等同于数学的等号。比如下面的代码:

1
2
var x = 10;
x = x + 2;

如果从数学上理解x = x + 2那无论如何是不成立的,在程序中,赋值语句先计算右侧的表达式x + 2,得到结果12,再赋给变量x。由于x之前的值是10,重新赋值后,x的值变成12

要显示变量的内容,可以用console.log(x),打开Chrome的控制台就可以看到结果。

使用console.log()代替alert()的好处是可以避免弹出烦人的对话框。

strict模式

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量:

1
i = 10; // i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。

使用var申明的变量则不是全局变量,它的范围被限制在该变量被申明的函数体内(函数的概念将稍后讲解),同名变量在不同的函数体内互不冲突。

为了修补JavaScript这一严重设计缺陷,ECMA在后续规范中推出了strict模式,在strict模式下运行的JavaScript代码,强制通过var申明变量,未使用var申明变量就使用的,将导致运行错误。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:

1
'use strict';

这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。

不用var申明的变量会被视为全局变量,为了避免这一缺陷,所有的JavaScript代码都应该使用strict模式。我们在后面编写的JavaScript代码将全部采用strict模式。

JavaScript基本语法

语法

JavaScript的语法和Java语言类似,每个语句以;结束,语句块用{...}。但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;。 让JavaScript引擎自动加分号在某些情况下会改变程序的语义,导致运行结果与期望不一致。在本教程中,我们不会省略;,所有语句都会添加;。

例如,下面的一行代码就是一个完整的赋值语句:

1
var x = 1;

下面的一行代码是一个字符串,但仍然可以视为一个完整的语句:

1
'Hello, world';

下面的一行代码包含两个语句,每个语句用;表示语句结束:

1
var x = 1; var y = 2; // 不建议一行写多个语句!

语句块是一组语句的集合,例如,下面的代码先做了一个判断,如果判断成立,将执行{...}中的所有语句:

1
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3
4
5
if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
}

注意花括号{...}内的语句具有缩进,通常是4个空格。缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。很多文本编辑器具有“自动缩进”的功能,可以帮助整理代码。

{...}还可以嵌套,形成层级结构:

1
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10
11
if (2 > 1) {
x = 1;
y = 2;
z = 3;
if (x < y) {
z = 4;
}
if (x > y) {
z = 5;
}
}

JavaScript本身对嵌套的层级没有限制,但是过多的嵌套无疑会大大增加看懂代码的难度。遇到这种情况,需要把部分代码抽出来,作为函数来调用,这样可以减少代码的复杂度。

注释

//开头直到行末的字符被视为行注释,注释是给开发人员看到,JavaScript引擎会自动忽略:

1
2
// 这是一行注释
alert('hello'); // 这也是注释

另一种块注释是用/*...*/把多行字符包裹起来,把一大“块”视为一个注释:

1
2
3
4
/* 从这里开始是块注释
仍然是注释
仍然是注释
注释结束 */

大小写

请注意,JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。

JavaScript基础

JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到<head>中:

1
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3
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10
<html>
<head>
<script>
alert('Hello, world');
</script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>

<script>...</script>包含的代码就是JavaScript代码,它将直接被浏览器执行。

第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过<script src="..."></script>引入这个文件:

1
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6
7
8
<html>
<head>
<script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>
<body>
...
</body>
</html>

这样,/static/js/abc.js就会被浏览器执行。

把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。

可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写<script> js代码... </script>,浏览器按照顺序依次执行。

有些时候你会看到<script>标签还设置了一个type属性:

1
2
3
<script type="text/javascript">
...
</script>

但这是没有必要的,因为默认的type就是JavaScript,所以不必显式地把type指定为JavaScript。

如何编写JavaScript

可以用任何文本编辑器来编写JavaScript代码。这里我们推荐以下几种文本编辑器:

Visual Studio Code

微软出的Visual Studio Code,可以看做迷你版Visual Studio,免费!跨平台!内置JavaScript支持,强烈推荐使用!

Sublime Text

Sublime Text是一个好用的文本编辑器,免费,但不注册会不定时弹出提示框。

Notepad++

Notepad++也是免费的文本编辑器,但仅限Windows下使用。

_注意_:不可以用Word或写字板来编写JavaScript或HTML,因为带格式的文本保存后不是_纯文本文件_,无法被浏览器正常读取。也尽量不要用记事本编写,它会自作聪明地在保存UTF-8格式文本时添加BOM头。

如何运行JavaScript

要让浏览器运行JavaScript,必须先有一个HTML页面,在HTML页面中引入JavaScript,然后,让浏览器加载该HTML页面,就可以执行JavaScript代码。

你也许会想,直接在我的硬盘上创建好HTML和JavaScript文件,然后用浏览器打开,不就可以看到效果了吗?

这种方式运行部分JavaScript代码没有问题,但由于浏览器的安全限制,以file://开头的地址无法执行如联网等JavaScript代码,最终,你还是需要架设一个Web服务器,然后以http://开头的地址来正常执行所有JavaScript代码。